Pages 1 / Total 1 1
已被查看893次    只看楼主
ZB3 作品“诞生”的创作过程 十四
主题
xiasug  




等级:终级天王
积分:11516
经验:4202
魅力:7314
威望:0
财富:11037
金钱:0.00元
帖子:657
注册:2007-04-11 20:55
楼主 资料 短消息
ZB3 作品“诞生”的创作过程 十四 2007-10-11 15:46
12.1 Rendering the Shadows (渲染阴影)

为了更方便调整最终图像,我们要把阴影单独渲在一个层里。

首先选择基本材质球,如上图设置Ambient,Diffuse,Diffuse Curve及Specular参数。

现在图像应该看起来完全是白色的,别担心,这种材质不会有任何颜色,只会接收阴影。



打开Light面板,单击一盏灯光可以选择到它,再单击就会打开或关闭这盏灯。

左上方的定位球显示了选择到的灯光的方位,同时显示了所有已打开的灯光的照明效果。拖
动黄色方块就可以改变灯光的方位,单击它就可以在正向光和逆光间切换。

在这个文件中,2 盏光就可以得到很好的阴影效果:一盏正向光和一盏背光。仅将主灯的
ZMode打开。



对渲染结果满意后,用每盏灯单独渲染,然后以.tif或.psd格式输出图像。

现在你应该已经保存了5张图像。

13. Compositing and Final Touches (合成及最终图像调整)




在photoshop中将所有阴影层放到一个组里,将该组混合模式改为Multiply模式。使用女孩
模型的Alpha通道对该组创建蒙板,使阴影不会遮挡到前面的物体。然后给主灯阴影层增加
些浅蓝色调。身上的水珠都是在Photoshop中绘制的。将人物层的图层样式设置为Add Drop
Shadow及Inner Bevel。使用第二张Alpha图对背景层做蒙板,加入天空合成。
附件列表
您所在的用户组没有权限查看附件!



-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
┣看┫┣帖┫┣回┫┣复┫┣是┫┣美┫┣德┫┣大┫┣家┫┣记┫┣住┫┣啊┫
图书出版 封面署名 圆您出书梦想 qq:305031557 支持原创 it在中国 网络在中国

IP:125.*.*.*     顶部
论坛交流 ›› ZBrush ›› ZB3 作品“诞生”的创作过程 十四