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Arrow3D(3D箭头)
创建3D箭头
Initialize初始化参数:
TipR(箭头半径)
设置箭头半径,增大整个创建一个像伞的形状,或设置到0去除箭头,默认值30%,范围0到100%。
TipH(箭头高度)
设置相对箭头整个高度的箭头高度,还影响箭头的角度,低值产生短的,过分夸耀的箭头,高值产生长的,箭稍的尖头,默认值60%,范围0到100%。
InnerR(内半径)
设置箭头杆交于箭头地方与箭杆相交的相对距离,在0时,距离是相同的,在箭头与箭杆之间产生直角,在高值时,内表面的侧边向箭头末端移出,产生箭头内凹陷的表面,默认值19%。范围0到100%。
BaseR(底部半径)
设置箭头杆底部相对宽度;与尖头相反的端面,改变这个设置影响箭杆锥度,默认值11%,范围0到100%。
Basel(底部嵌入)
产生底部凹陷,在默认设置下底部是平坦;增加设置值加大凹陷,默认值0%,范围0到100%。
Double(双重)
当打开时,产生双头箭头,长度保持相同,因此箭头盒箭杆变成比单头小,所有其它设置相等。
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Cone3D(3D圆锥体)
创建3D圆锥体
Initialize初始化参数:
Inner Radius(内部半径)
控制圆锥体内部半径相对大小;任何不等于0的值产生圆管,默认值0%;范围0%到100%,要由这种效果Taper Top(锥化顶部)必须小于100。
Taper Top(锥化顶部)
控制圆锥体上部(闭合)端末相对大小;任何不等于0的值产生锥化形状,默认值0%,范围0%到100%。
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Plane3D(3D平面)
创建3D平面正方形,虽然是扁平的,正方形是双面的因此两面都可见。
Initialize初始化参数:
H Radius(水平半径)/V Radius(垂直半径)
这些设置与其它3D物体的X Size(X尺寸)和Y Size(Y尺寸)相同,相对于它们的水平和垂直大小。

Circle3D(3D圆)
通过弧形伸展一条线产生一个3D圆盘;默认弧形是360度,虽然是扁平的,圆盘是双面的因此两面都可见。
Initialize初始化参数:
ORadius1(起始外半径)/ORadius2(终止外半径)
创建圆时,ZBrush通过线条弧形伸展径向,在6点钟位置起始并逆时针旋转,默认情况下在整个伸展中这条线保持相同大小,通过不同的起始外经向设置,在伸展过程中可以渐进的引起长度变化,如果ORadius1(起始外半径)比ORadius2(终止外半径)小,在伸展过程中径向增加长度,反之亦燃,默认值100%;范围0%到100%。
IRadius1(起始内半径)/IRadius2(终止内半径)
这些设置能在创建的圆盘物体上产生空洞,当使用外经向设置时,它们定义在起始和终止伸展中径向空洞的长度,如果这两个设置相同,空洞为圆形,如果设置不同,径向空洞整个变化为弧形,产生不规则的空洞形状,默认值0%;范围0%到100%。
Coverage(覆盖范围)
用于在层次上“伸展”产生的圆盘范围,使用低设置获得缺口的圆盘“薄片”,默认值360。
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Helix3D(3D螺旋线)
创建变化的像弹簧的外形
Initialize初始化参数:
Coverage(覆盖范围)
螺旋形状沿螺旋形路径成形,Coverage(覆盖范围)滑快确定沿路径整个旋转制作的数目,默认值8,范围0到25。
H(挖空)
确定螺旋线的端面始否闭合或敞开(盖上或取下盖)
Profile(剖面)
整个剖面外形(通过始圆)可以使用曲线图修改,在曲线上的每个点沿着它的边缘定义“圆”的半径。曲线左侧定义圆的起始半径,右侧定义圆的终止半径。
Thickness(厚度)
定义螺旋线物体轮廓外形,曲线表示从螺旋线中心到外部的距离。
Zoffset(Z偏移)
定义3D螺旋线物体沿Z轴各个点的位移,如何压弹簧线圈的紧密度。
Twist(扭曲)
确定剖面沿螺旋路径移动旋转多少,定义沿螺旋线各个点的扭曲量。
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Spirla3D(3D螺旋体)
能使用一些滑快产生多种像蜗牛的外形
Initialize初始化参数:
Coverage(覆盖范围)
确定螺旋体外形圆圈部分形状,.360等于一个完整的圆圈,默认值1440;范围1到9000。
H(挖空)
确定螺旋体的端面始否闭合或敞开(盖上或取下盖)
S.Thick(起始厚度)
指定螺旋体最外面点的起始厚度(或整个剖面半径),默认值80;范围0到100。
Spiral3D(3D螺旋体)参数设置:
E.Thick(终止厚度)
指定螺旋体最里面的终止厚度(或整个剖面半径),值大于0引起螺旋线的形状,默认值0;范围0到100。
S.Radi(起始半径)
确定螺旋体最外面点的半径,默认值100;范围0到100。
E.Radi(终止半径)
确定螺旋体最里面点的半径,默认值0;范围0到100。
S.Twi
定义螺旋体在它沿Z轴开始路径的距离,默认值1;范围-5到+5。
E.Disp(终止位移)
定义螺旋体在它沿Z轴终止路径的距离,默认值0,范围-5到+5。
S.Twist(起始扭曲)
定义螺旋体整个剖面最外面点的扭曲角度范围,默认值0;范围0到360。
E.Twist(终止扭曲)
定义螺旋体整个剖面最里面点的扭曲角度范围,默认值0,范围0到360。
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Gear3D(3D齿轮)
使用两个剖面曲线图和滑块来创建无限变化的齿轮,在大多数情况下,观察齿轮最好关闭SH和SV。
Initialize初始化参数:
Coverage(覆盖范围)
齿轮由圆形或轮廓构成,这个滑块确定成形圆的范围度少,默认值360;范围0到360。
Width(宽度)
确定齿轮Z轴向的厚度,默认值20;范围0到100。
IRadius(内半径)
确定齿轮物体中央孔洞或“轮毂”的大小,默认值50,范围0到100。
Skew(偏斜)
整个滑块指定齿轮物体环绕Z轴向扭曲的多少,默认值0;范围-100到+100。
Gear3D(3D齿轮)参数设置:
Tilt(倾斜)
允许定义齿轮物体不平坦的倾斜角度,以便外部边缘弓形的指向一边,默认值0;范围0到360。
OuterS(外部大小)
确定组成齿轮的齿的半径百分率,如果设置到100,中央空洞缩小到没有,负值引起轮毂部分扩大到超过轮齿,默认值50;范围-100到+100。
OuterRC(外部重复数)
规定齿轮齿拥有的数目.
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Polymesh3D(3D多边形网格)
Polymesh3D(3D多边形网格)即星星状几何体的工具,能创建六个尖角的3D星星,但它主要是用来导入几何体,要导入物体,选择Polymesh3D(3D多边形网格)工具,再Inventory(命令列表)子调控板里按Import(导入)按钮。
像所有3D工具,Polymesh3D(3D多边形网格)是真实的3D(基础多边形)物体,在应用它转换为元素到画布中之前可以变换(移动,缩放,旋转)或变形(雕塑)它。
要变换或变形,必须按照Move(移动),Scale(缩放),Rotate(旋转)或Edit Object(编辑物体)按钮在Transform(变换)调控板里之后绘图。
所有3D工具都能输出.OBJ和.DXF格式的物体,而要导入物体到ZBrush里只有Polymesh3D(3D多边形网格)工具,导入物体到一个使用的场景中或修改后且输出返回到它们来源应用程序里。
ZBrush将会保留多边形,节点的数目和它们的命令,因此它是理想的为生成变化目标的动画程序,它还将保留已经指定给模型的任何UV贴图,或可以生成新的UV贴图,这使它能制作理想的用在动画或其它程序的模型。
要看见物体着色线框模式,到Transform(变换)调控板打开Dots(点),当物体在编辑模式中而且对于典型地旋转,显示将使用三种变化颜色的线框颜色编码:
*白色=四边多边形,它为ZBrush主要的显示方式。
*红色=三角形。
*绿色线=被绿色线围起的多边形不与它周围的多边形关联。