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MAYA网格造型建模
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倚树听风  




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MAYA网格造型建模 2007-09-29 11:31

07第一步:调入插件CrustObject

08打开一个普通的曲面模型:

09使用MELCrustObject打开界面:选择一个要在上面绘制曲线的曲面,绘制的参数参考下图:
10得到下面的效果:

11打开Visor选择我们要使用的画刷
12选择我们使用CrustObject工具生成的两组曲线,用选择的画刷绘制,F5-〉Paint Effects->Curve Utilities->Attach Brush to Curves得到下面的效果:
13选择我们刚才生成的画刷 将画刷的大小调整为适合的大小,
这里我设置

14为了能够在Mentalray中渲染,我们将所有的画刷转换为曲面:
15转换后的效果:
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