11.3 制作计算器

时间:2007-09-30 来源:IT在中国 编辑:春雨 作者:春雨 [ ]
  11.3 制作计算器

制作计算器

        计算器是日常生活中常用的一件计算数据的机器。而在计算机上也出现了利用各种程序语言制作的计算器,例如Windows操作系统中的计算器,利用Visual Basic编写的计算器等。本节将带领读者利用Director制作一个多媒体计算器,详细的制作方法如下。

11.3.1  规划整体界面

       在开发一个多媒体作品之前,需要对界面的布置、资源的管理以及实现的途径等作一个详细的规划,并写一份详细的实现计划,这对作品的开发有着很大的作用,同时还能够有效地避免一些程序漏洞,本节将规划一下计算器的界面及资源。
1.管理资源
       (1)启动Director 2004,单击工具栏上的【新建】按钮,创建一个新的Director文件,按组合键Ctrl+3打开角色表。
       (2)单击角色表工具栏上的Choose Cast按钮,选择其中的New Cast命令,创建一个新的角色表,并将其名称修改为Flash,如图11-56所示。
   
图11-56  新建角色表          
 
      
 图11-57  创建脚本角色
       (3)然后,再次单击Choose Cast按钮,新建一个角色表并将其命名为Image。再使用相同的方法创建一个名称为Script的角色表,如图11-57所示。
       在实际设计过程中,通过创建不同的较色表可以大大提高对资源的管理。这是一些大型多媒体作品的制作中所必需的。
2.布置界面
         当我们创建了不同的资源管理容器后,下面就要分门别类地将这些资源导入到相应的较色表中,以实现对它们的管理。
       (1)按组合键Ctrl+3打开角色表,切换到flash角色表环境下,并单击鼠标右键选择其中的Import命令,将flash角色导入进来,如图11-58所示。
   
 
图11-58  导入角色               
 
    
图11-59  导入图片

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