制作计算器

时间:2007-04-29 来源:IT在中国 编辑:春雨 作者:春雨 [ ]
   计算器是日常生活中常用的一件计算数据的机器。而在计算机上也出现了利用各种程序语言制作的计算器,例如Windows操作系统中的计算器,利用Visual Basic编写的计算器等。
      计算器是日常生活中常用的一件计算数据的机器。而在计算机上也出现了利用各种程序语言制作的计算器,例如Windows操作系统中的计算器,利用Visual Basic编写的计算器等。本节将带领读者利用Director制作一个多媒体计算器,详细的制作方法如下。

规划整体界面

       在开发一个多媒体作品之前,需要对界面的布置、资源的管理以及实现的途径等作一个详细的规划,并写一份详细的实现计划,这对作品的开发有着很大的作用,同时还能够有效地避免一些程序漏洞,本节将规划一下计算器的界面及资源。
1.管理资源
       (1)启动Director 2004,单击工具栏上的【新建】按钮,创建一个新的Director文件,按组合键Ctrl+3打开角色表。
       (2)单击角色表工具栏上的Choose Cast按钮,选择其中的New Cast命令,创建一个新的角色表,并将其名称修改为Flash.

 
(3)然后,再次单击Choose Cast按钮,新建一个角色表并将其命名为Image。再使用相同的方法创建一个名称为Script的角色表。
       在实际设计过程中,通过创建不同的较色表可以大大提高对资源的管理。这是一些大型多媒体作品的制作中所必需的。
2.布置界面
       当我们创建了不同的资源管理容器后,下面就要分门别类地将这些资源导入到相应的较色表中,以实现对它们的管理。
       (1)按组合键Ctrl+3打开角色表,切换到flash角色表环境下,并单击鼠标右键选择其中的Import命令,将flash角色导入进来,

(2)切换到Image角色表环境下,单击鼠标右键,选择右键菜单中的Import命令,将所使用到的图像较色导入进来。
       (3)按组合键Ctrl+Alt+S打开属性检查器,切换到Movie选项卡中,并将舞台的大小设置为275×337,

(4)打开角色表,切换到Image子分类中,选择其中的bg,并将其拖到舞台上。接着,使用光标移动键调整图片的位置,使其与舞台的大小相匹配。
       (5)再在Image角色表中将screen图片拖到舞台上,并调整它的位置。该图片主要用于充当计算器的显示屏幕的。

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