室内效果图(2)
时间:2007-08-11 来源:
IT在中国 编辑:春雨 作者:春雨 [
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最 终聚集是用于计算全局照明的可选附加步骤。使用光子贴图计算全局照明可能会引起渲染的人工效果,例如阴暗角落和光照中的低频变化。
最终聚集是用于计算全局照明的可选附加步骤。使用光子贴图计算全局照明可能会引起渲染的人工效果,例如阴暗角落和光照中的低频变化。可以通过启用最终聚集来减弱或消除这些人工效果。另外,最终聚集还可以增加用于计算全局照明的光线数目和光子的高密度。在本实例中我们利用Mental ray渲染器进行一个室内场景的渲染效果。

练习要点:
最终聚集
全局照明
MR 泛光灯
抗锯齿设置
操作过程:
(1)这里我们准备利用无衰减的泛光灯模拟日光,在【创建】面板中单击【灯光】命令按钮,选择【泛光灯】命令,在顶视图中创建一盏作为主光源的泛光灯,并放置到如图位置处。

(2)转到灯光的修改面板中,在【阴影】类型下拉列表中将其应用【光线跟踪阴影】,设置其【倍增】值为0.8,灯光颜色值为RGB(225,250,250)。

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