制作毛发
时间:2007-08-11 来源:
IT在中国 编辑:春雨 作者:IT在中国 [
大 中 小 ]
【头发和毛发】修改器是头发和毛发功能的核心所在。该修改器可应用于要生长头发的任意对象,既可为网格对象也可为样条线对象。
【头发和毛发】修改器是头发和毛发功能的核心所在。该修改器可应用于要生长头发的任意对象,既可为网格对象也可为样条线对象。如果对象是网格对象,则头发将从整个曲面生长出来,除非选择了子对象。如果对象是样条线对象,头发将在样条线之间生长。本实例所完成的就是应用该修改器为一个怪物角色制作头发并设置其材质。

练习要点:
编辑样条线
hair和fur(WSM)修改器
毛发材质
操作过程:
(1)打开本实例相关的素材场景文件,这是一个角色模型的场景,这里我们要完成的工作就是要为该角色制作头发。

(2)在【创建】面板中单击【图形】按钮,在其中选择【线】命令,在左视图中沿着角色的头部制作如图所示的几根样条线,并将其再合并成一条,不然在以后添加的毛发系统可能不能识别。

[1] [2] [3] [4] 下一页
访问()
相关评论()
打印资源 返回顶部 加入收藏