制作角色衣服
时间:2007-08-11 来源:
IT在中国 编辑:春雨 作者:IT在中国 [
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Cloth修改器是Cloth系统的核心,应用于Cloth模拟组成部分的场景中的所有对象。
Cloth修改器是Cloth系统的核心,应用于Cloth模拟组成部分的场景中的所有对象。该修改器用于定义布料对象和冲突对象、指定属性和执行模拟。其他控件包括创建约束、交互拖动布料和清除模拟组件。
Cloth模拟中,需要让Cloth知道哪些对象将成为模拟的一部分,而哪些对象不是模拟的一部分。在完成上述操作之后,要定义制作的对象。此外还可以指定布料材质,以及什么是固体冲突对象。另外由于Cloth是修改器,因此其实例将指定给每个要包括在Cloth模拟中的对象。本实例就是应用该系统制作出逼真的角色服装模型,并且这将在人物动画过程中也能得到良好的模拟效果。

练习要点:
Garment生成器
Cloth修改器
HSDS细分
衰减贴图
操作过程:
(1)重置3ds max系统界面,打开本书所附带光盘中的Cloth-half.max文件,这可以看到这是我们制作角色动画时的人物场景。

(2)在【创建】命令面板中单击【图形】按钮,在其中选择线命令,在前视图中沿着人物的上半身制作出一条封闭的类似上衣外形的样条线。

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