变形动画

时间:2007-08-10 来源:IT在中国 编辑:春雨 作者:IT在中国 [ ]
   自由形式变形(FFD)提供了一种通过调整晶格的控制点使对象发生变形的修改方法。
        自由形式变形(FFD)提供了一种通过调整晶格的控制点使对象发生变形的修改方法。控制点相对原始晶格源体积的偏移位置会引起受影响对象的扭曲。“FFD(长方体)”空间扭曲是一种类似于原始FFD修改器的长方体形状的晶格FFD对象。该FFD既可以作为一种对象修改器也可以作为一种空间扭曲。通过利用该修改器可以制作出类似软体对象的动画效果。
 


练习要点:
 散布建模
 FFD修改器
 曲线编辑器
 跃界动画设置
操作过程:
 
         (1)首先,打开本书光盘上所附带的“棉铃虫.max”文件,可以看到场景中只有一个虫子的模型。下面开始对虫子制作材质。按下键盘上的M键,打开【材质编辑器】,并为其指定材质球。
 


         (2)在【材质编辑器】中解开【环境光】与【漫反向】的颜色锁定,并分别其各自颜色为纯黑色和纯绿色,并将【高光级别】和【光泽度】分别设置为55和40。
 

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] 下一页


访问() 相关评论() 打印资源 返回顶部 加入收藏

最新评论