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Mental ray渲染器是Mental Images出品的一个多用途渲染器,它可以模拟出非常真实的光照效果。与3ds max默认的扫描线渲染器相比,它不需要我们通过手工设置参数或应用光能传递来模拟复杂的灯光效果,而且针对多处理器和动画渲染进行了优化。本实例中我们通过利用该渲染器制作啤酒的真实材质,并完成相关的动画设置。

练习要点:
Mental ray渲染器
玻璃材质
编辑多边形
材质动画
HDRI贴图
操作过程:
(1)在【创建】面板中选择【标准基本体】创建类型下的【圆柱体】命令,在顶视图中创建一个圆柱体,并设置其分段数。

注意:
在进行本实例之前我们之所以没有导入现有的酒杯模型是为了使酒杯的模型有较多的棱角,以突出Mental ray渲染器的焦散效果。
(2)在场景中将圆柱体对象转换为可编辑多边形,并转到其修改面板中,进入到其【边】子层级,在选择顶部面和底部面中间的分段线,利用【选择并缩放】工具对基时间缩放操作。
