在此练习中,首先使用Biped命令创建一个人体骨骼,然后制作一个简单的人体骨骼动画。最后将制作好的人体模型网格与骨骼进行结合,并且将制作好的人体骨骼动画添加的到网格模型上。
通过此练习将了解到如何使用Biped命令创建两足动物,以及通过Motion卷展栏调整两足动物的姿势。同时,也将了解到如何制作简单的两足动物的动画。
实验过程
(1)选择File|Reset选项,重新配置系统环境。
(2)在Create命令面板中单击 按钮,打开Systems命令面板,在此面板中单击Biped按钮,然后到Perspective视图中单击并拖动以创建一个人体骨骼。

(3)对于创建的人体骨骼,如果对其整体进行简单的操作,需要先选中骨盆位置处的骨骼,然后打开Motion命令面板,在展开的Biped卷展栏中单击 按钮,启用体形模式。最后在Track Selection卷展栏中单击 按钮,此时在Perspective视图中即可发现,在人体骨骼的骨盆位置显示出移动坐标系统。将光标移动到任意坐标轴上拖动,人体骨骼即可沿此坐标轴进行整体移动。

(4)默认情况下,人体骨骼的手部和脚部的骨骼数量均为1。对于正常人体来说,手指和脚趾均应该为5。用户可以在启用体形模式下进入Structure卷展栏。在此卷展栏中设置人体骨骼的手指和脚趾参数。

(5)接下来着重介绍一下制作步行动画。首先在Motion命令面板中禁用体形模式,这是因为在体形模式下不能制作骨骼动画。然后在Perspective视图中按下F3键,将骨骼显示模式切换为线框显示,并将脚部的图形放大显示。

(6)在Perspective视图中选择脚部的骨骼,脚部的骨骼以白色线框显示。在Motion命令面板中展开Key Info(关键点信息)卷展栏,在此卷展栏中单击 按钮,开始设置关键点。此时在动画关键帧显示栏内可以发现在第0帧的位置出现一个关键帧。