您的位置:IT在中国 >> 在线课堂 >> 3DMAX >> 正文
由于该实例的建模过程比较长,限于篇幅的限制,这里只介绍效果生成部分,关于模型需要用户直接从随书光盘中调用。通过本练习的学习,要求用户掌握燃烧效果的使用方法及参数含义。
练习过程
(1)依次选择【文件】︱【打开】命令,打开随书光盘中的“篝火场景.max”文件。
(2)按下创建命令面板上的【辅助对象】按钮,在【标准】下拉列表中选择【大气装置】选项。然后,再在对象类型卷展栏中单击【球体Gizmo】按钮,并在顶视图中创建一个大气装置。
(3)在工具栏上单击 按钮,在前视图中调整大气装置的形状。调整它的主要目的是为了让燃烧的火焰高度能够发生变化。
(4)依次选择【渲染】︱【环境】命令,打开【环境与效果】对话框。单击大气卷展栏中的【添加】按钮,在接着打开的对话框中选择【火效果】选项,单击【确定】按钮添加该效果。