3dmax制作魔法球
时间:2007-04-14 来源:
IT在中国 编辑:春雨 作者:春雨 [
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魔法球
作魔法球
1.创建场景
(1)新建一个场景文件。使用【几何球体】按钮在顶视图中创建一个【半径】为1500的圆柱体,并将其段数更改为16。

(2)按M键打开材质编辑器,将一个空白的示例球赋予几何球体。然后,在Blinn基本参数卷展栏中,将【高光级别】设置为100,将【光泽度】设置为80。展开贴图卷展栏,单击【反射】右侧的None按钮,在材质/贴图浏览器中双击【光线跟踪】选项。最后,将【不透明】的值设置为30,完成球体材质的操作。

(3)切换到修改命令面板,选择【修改器列表】中的【法线】命令,在参数卷展栏中启用【翻转法线】复选框,翻转球体的法线。按下创建命令面板上的【几何体】按钮,在【标准基本体】参数卷展栏中选择【粒子系统】选项。再在对象类型卷展栏中单击【超级喷射】按钮,在顶视图中创建一个粒子物体,并调整它的位置。

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