制作游戏场景(1)
时间:2007-04-14 来源:
IT在中国 编辑:春雨 作者:春雨 [
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游戏实战1
(1)在整个制作过程之前,一般情况下需要使用二维软件,例如Photoshop制作一张关于游戏场景的轮廓图,如图所示(在该场景中还有一张游戏场景的原图)。在这张图上,白色表示凹下去的路面、凹坑等;黑色表示凸起的草地。

(2)启动3ds max软件。在创建命令面板上按下【几何体】按钮,在对象类型卷展栏中单击【平面】按钮,并在顶视图中创建一个参数设置如图所示的平面造型。

(3)切换到修改命令面板,展开【修改器列表】下拉菜单,选择其中的【UVW贴图】选项。然后,在参数卷展栏中,选中【平面】单选按钮,并按照图所示的参数进行设置。

(4)再在【修改器列表】下拉菜单中选择【置换】命令,将其添加到修改器堆栈中。展开【参数】卷展栏,单击【图像】选项区域中【位图】字样下面的【无】按钮,在打开的对话框中选择随书光盘中的game_mask_map.psd文件,将其作为置换贴图。
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