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体积光和火焰拖尾
时间:2007-08-28 来源:
IT在中国
编辑:娇娇 作者:IT在中国 [
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本节将和大家一起学习利用泛光灯来模拟星球的光晕效果以及使用3ds max自带的大气装置来模拟飞船的火焰拖尾。
/itzcnweb/UpLoadFiles/SPJC/3dmax/itZcn_3dmax_00016/Index/Index.swf
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